BLOGCómo capturar y procesar datos con Parrot ANAFI Thermal

Cómo capturar y procesar datos con Parrot ANAFI Thermal

Aprenda a procesar el conjunto de datos térmicos adquirido con Parrot ANAFI Thermal en Pix4Dmapper. A partir de la versión 4.5.4. ya puede empezar a procesar los dataset que tome con su  Parrot ANAFI Thermal. Puede actualizar el software desde aquí.

 

EN ESTE ARTÍCULO

1. Cómo capturar el conjunto de datos térmicos
2. Cómo procesar el conjunto de datos térmicos
3. Cómo visualizar la malla térmica.

 

1. Cómo capturar el conjunto de datos térmicos

– Use la aplicación Pix4Dcapture para planificar y realizar la misión. Para más información: Pix4capture – Comenzando.
– A pesar de la diferente resolución de imagen, el RGB y la cámara térmica tienen el mismo campo de visión (FOV).
– El GSD que se muestra al usuario es por lo tanto el de la cámara RGB.

 

2. Cómo procesar el conjunto de datos térmicos

2.1 Cree un nuevo proyecto en Pix4Dmapper. Para más información: Nuevo proyecto en Pix4Dmapper.
2.2 En el paso de importación de las imágenes, agregue archivos Rjpg al proyecto.
2.3 En la Plantilla de opciones de procesamiento, seleccione Mapas 3D o Modelos 3D, no la plantilla Mapa térmico, ya que el procesamiento fotométrico se realiza utilizando las imágenes RGB.
2.4 Para generar la malla texturizada 3D térmica, abra Opciones de procesamiento > 2. Nube de puntos y malla > Avanzar y seleccione Térmica como fuente de información para la Textura de malla.

 

 

Notas:
– El procesamiento inicial se realiza utilizando la cámara RGB.
– La geometría de la Malla texturizada 3D y la nube de puntos densa viene a partir de las imágenes RGB.
– El color y la textura de Malla texturizada 3D viene a partir de la cámara térmica proyectando las imágenes directamente sin calibrarlas.

 

3. Cómo visualizar la malla térmica

– Haga clic en rayCloud. Ir a mallas triangulares.
– La malla triangular tiene un menú desplegable de color y sombreador como parte de las propiedades de visualización.
– Seleccione Térmica como el shader (Sombreador).

 

 

4. La malla tendrá una textura térmica para visualización.